近期,第17屆游戲項目交易會在廣州舉行,一場過千人的盛會,現場研發商的數量大概只有發行商的十分之一,游戲開發商成了稀缺“物種”。完美世界教育旗下的像素種子數字與藝術教育基地執行院長郭擂感嘆說:游戲研發人才嚴重短缺,尤其創造性高端人才更是鳳毛麟角。
作為新一代的數字藝術培訓機構,同時背靠中國最大的游戲研發商之一完美世界,像素種子對人才的風向判斷極為敏銳。這家2017年才真正開始運作的人才培訓機構,第一期學員100%被包括完美世界、藍港互動、祖龍等大企業搶光。
行業人才缺到這個份上,對于整個行業,可能絕非好事。事實上,連續三年中國游戲研發商銳減,人才瓶頸已經嚴重到可以用“觸目驚心”來形容了。
游戲研發商數量急速縮水
游戲領域最權威的研究機構伽馬數據官方微信“游戲產業報告”文章援引Data Eye的數據稱:2014年、2015年的活躍游戲CP(CP:研發商)大致有15000個,從2016年開始到2017年4月依舊活躍的游戲CP約為2600個,銳減七成。
有專業人士也表達了擔憂:到2018年,這個趨勢還將繼續。他表示三大原因導致這個結果:首先是游戲研發集中度提升,大企業研運一體化實力越來越強,導致中小研發團隊紛紛喪失競爭力而出局。其次是研發商周期長、風險高,獲利少,越來越多的人不愿意投入研發,而選擇較為靈活的發行。第三是人才瓶頸問題,而這個問題是最為致命的。
像素種子就業總監胡國志也同意這種觀點:“一個健康的游戲生態是,研發商的數量要大于發行商的數量,可現在倒過來了”。“歸根到底,合格的研發人才太少太貴,而且大都去了騰訊、網易、完美世界等大企業了,中小團隊獲取合格研發人才的難度越來越大。”
4月份,騰訊在UP2018大會上公布了26款新游戲,5月20日,網易在發布會上同樣發布了26款新游。產品量驚人的背后是豐厚的回報。騰訊游戲2017年的營收達到1179億元,網易游戲2017的收入被戲稱“每天一個億”。
“大廠抬高了游戲行業研發人才的價格”,一款游戲的主策劃稱:目前在北上廣,月薪2萬5以下,幾乎找不到能用的研發人才。他反復強調:是“能用”,還不是優秀。而且要隨時防備跳槽或挖角。
事實上,伽馬數據公布的《2017年中國游戲人才薪資調查報告》也佐證了這一點——游戲開發類職位是多數企業最緊缺的職位。而運營人員的薪資明顯要低于研發。
游戲培訓十余年 未成氣候
游戲培訓,在中國已經有十余年的歷史。
幾乎和中國游戲一起成長的游戲培訓行業,在今天面臨著尷尬的局面——每年培養出大量學員,卻無法立即上手做產品。
為何十多年過去,傳統游戲培訓機構出產的學員,不能很好地適應市場?
某資深人士認為道理很簡單:一是游戲行業太賺錢了,真正資深的游戲開發者,很少愿意去教書育材。教師水平不高,或者脫離一線,學員水平自然不會好到哪里去。“這和別的行業不同,在許多行業,培訓可能是利潤最豐厚的塔尖,游戲行業則絕對不是”
二是游戲發展太快,導致培訓機構的更新節奏跟不上。“教英語的多年不變,游戲可不行,差不多三年一換代,五年一革命——五年以前有幾個培訓機構在教移動游戲開發的?”
事實上,眾多游戲公司對于傳統培訓機構出來的學員,興趣歷來不高。“我還不如去好的大學搶畢業生,自己公司培養。”一家游戲公司的CEO表示。事實上,每年夏天,校招都是各游戲公司的重要工作。一線公司的副總裁、COO們輪番上陣,只為搶奪人才。
但中小公司,卻沒有這個資金實力去囤積人才、培養人才,導致惡性循環,越來越步履艱難。這也是中小研發商銳減的原因之一。
一方面,是各公司人才奇缺,另一方面,培訓機構每年的畢業生,很多找不到工作。人才金字塔的厚實塔基始終未能成型。
危機的另一面
權威的《中國游戲產業報告》數據顯示,2017年中國游戲用戶達5.83億,也就是說,每三個中國人,就有一個是玩家。而另一項調查顯示,越來越多的年輕玩家,愿意選擇游戲成為自己的職業。
一方面是游戲研發人才奇缺,另一方面是學游戲的找工作普遍困難,一些投資機構因此看好游戲培訓市場的變革。畢竟,單獨的數字藝術培訓,還沒有獨角獸存在。
此前,各大研發公司,包括騰訊網易等的培訓部門,因為實力雄厚,且實戰經驗豐富,被認為能提供最好的培訓,但均不對外。
中國第三大游戲公司完美世界第一個吃螃蟹。2017年像素種子正式授課,而完美世界教育也在2018年初旋即獲得5000萬投資。
隨著知識付費日漸成熟和互聯網技術的發達,線上結合線下的教育培訓機構,獲得了全新的發展機遇,這讓投資商對此領域極為關注。
分析認為,中國市場游戲產業的發展速度,肯定會倒逼游戲培訓產業變革。像素種子聯合蘇格蘭阿伯泰大學,提供綠色通道——免雅思并最終提供碩士學位等創新型舉措,以及第一批學員被游戲公司瘋搶,或許只是整個行業變革的開始。而唯有這一變革見到成效,制約中國游戲研發的人才壓力,才有可能真正得到緩解。