楊淦:手機動漫將是動漫產業下一個增長極

2011年10月27日 14:51   來源:中國經濟網   成琪 杜平

    中國經濟網北京10月27日訊(記者成琪 杜平)近日,第五屆動漫游戲產業發展國際論壇在北京召開,中國動漫集團有限公司副總經理楊淦就我國動漫產業發展相關問題接受中國經濟網記者的獨家專訪。

 

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中國動漫集團有限公司副總經理楊淦 中國經濟網記者成琪/攝


    大動漫時代正向我們走來

    2010年我國動漫產業總產值超過470億,比2009年增長了27.8%,電視動畫產量達到了22萬分鐘。對此,楊淦認為大動漫時代正向我們走來。在他看來,動漫是文化跟高科技創新結合的一個產物,是一個泛概念。動漫已經在整個社會生活中彌漫,比如一些公益性的宣傳,廣告的發布甚至形象的代言都是通過動漫的方式來體現。

    楊淦談到,在現實的消費之中,很多消費者僅僅局限于傳統概念中的動畫產品和動畫作品。而在日本漫畫領域,日本公民人均消費量達到2冊以上,這是相當大的一個數量。在日本的地鐵里面隨處可見的是漫畫書、漫畫圖片。再如這次世博會上,有三十多個國家的場館用動漫、動畫的來展現國家的發展。

    我國的動漫產業必須植根于中華文化的富饒土壤

    對于我國動漫產業“走出去”的問題,楊淦認為要在四個方面下功夫。

    首先,我國的動漫產業發展要植根于中華文化豐富的內涵、富饒的土壤,這是首要立足點。一定要根植于我國的文化土壤,這樣創作出來的東西才是中國的東西。

    第二,要注重原創的故事性,在這個領域要增強對原創人才和原創價值的發現以及評判。不講好故事就不要去做動漫。沒有一個好的故事深入人心,不體現一種精神,那這個東西到底要做出來是沒有意義的。在抓好卡通形象原創的同時還要抓文化的原創。

    第三,要在政策的普惠上下工夫。不能因為某些揠苗助長的扶持或者政策補貼而產生新的市場不公。

    第四,在傳播的渠道上要突破某些固有的行政限制。在傳播渠道上要創新,比如三網融合、手機、無線網絡等。再有,一些指揮棒和統計的數據不要過分地鼓勵分鐘數,指揮棒一定要精準。

    楊淦談到,六中全會指出我國要建文化強國。動漫游戲是文化產業中文化和科學結合最緊密的,而且是最有可能占整個GDP1%到2%的產業。真正成為文化強國,文化創意產業中的動漫游戲行業就應該占GDP的1%到2%。

    未來中國動漫最大的企業可能會出現在手機動漫領域

    楊淦認為,手機動漫將是動漫產業下一個增長極,應該會成倍地增長。未來中國動漫最大的企業可能會出現在手機動漫領域。楊淦認為這基于三個原因,第一,中國市場有7億部手機;第二,3G技術在解決用戶下載的速度上有了技術保障;第三,隨時隨地的通信消費方式將會推動這項業務的迅猛增長。楊淦表示,他無以復加地看好手機動漫在未來動漫領域的前景。

    牽手迪斯尼,實現優勢互補

    談到今年6月份中國動漫集團與華特迪士尼有限公司簽署的戰略合作框架協議,楊淦透露,這次合作最大的不同是定位非常精準,主要是為了實現在動漫的原創與市場上的優勢互補。迪斯尼需要中國的市場,動漫集團需要迪斯尼的原創研發。楊淦透露,這次合作的條文主要內容是跟迪斯尼共同打造中國動漫原創的研發中心。

    楊淦說,原創研發是動漫集團在這個產業鏈中的薄弱環節,而迪斯尼在原創上有一個劇本工會,這樣雙方在技術和生產方式上就能實現合作和相互借鑒。

    楊淦認為,中國的文化非常深厚,有很多故事,但是我國現在的動畫片不注重故事性。沒有故事就沒有生命力。一定要把中國文化的精神通過講故事的方式,以動畫的表達手段來實現出來,更好地推動中華文化走向世界。

 

第五屆動漫游戲產業發展國際論壇

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(責任編輯:張翔)

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