長三角游戲產業:如何用好細分流量優勢

2021年05月19日 09:53    來源:解放日報   

  目前長三角游戲企業共計1027家,但其中上市公司僅5家:浙江省3家,上海市和安徽省各1家。相比之下,珠三角地區有26家上市游戲企業。

  由中國音數協游戲工委與中國游戲產業研究院共同發布的《2021年度第一季度中國游戲產業報告》中顯示,2021年3月,中國游戲用戶規模相比2021年2月減少了100萬人,環比下降0.16%。這是中國游戲行業發展二十多年來,游戲用戶規模第一次出現負增長。未來,存量市場的競爭可能將變得更加激烈。作為游戲產業核心地區之一的長三角在未來發展中面臨著怎樣的格局變化?

  根據我們的統計,目前長三角地區游戲企業共計1027家,且游戲企業集中度高。上海市有474家,占46.2%;浙江省有348家,占33.9%;江蘇省有164家;安徽省游戲企業數量相對較少,為41家。從游戲版號數量來看,版號較多的企業也主要集中在上海、杭州、蘇州等城市。

  不過,長三角1027家游戲企業中,上市公司僅有5家,其中浙江省有3家,上海市和安徽省各有1家。相比之下,珠三角地區有26家上市游戲企業。去年,廣東省的游戲營收規模達2132.1億元,占全國比重76.5%。

  去年,上海通過打造中國“電競之都”的產業標簽,孵化了一批新的游戲企業。另外,以B站、知乎、小紅書等應用為代表的流量體,正在加快成為新的優質流量平臺。基于細分市場誕生的各類應用,以興趣為標簽精準聚攏了自己的用戶,預示著互聯網流量已從“物以類聚”的上半場,轉向“人以群分”的下半場。以上海為中心的長三角地區,恰恰聚集了不少新的互聯網流量平臺。如何利用區域內的產業優勢,可能是長三角游戲企業未來逆勢超車的關鍵所在。

  (作者為上海財經大學長三角文化產業研究中心林顯濤 陸興生)

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(責任編輯: 李江濤 )

長三角游戲產業:如何用好細分流量優勢

2021-05-19 09:53 來源:解放日報
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