疫情催生的“宅家經濟”讓在線游戲行業迅速走上風口。網易的游戲業務已經連續10個季度收入突破百億元,近八成營收來自游戲令業界稱網易更像一個游戲公司,而網易的股價已創歷史新高。當游戲成為其最大收入來源,游戲之外新增長點何在?近日,多款網易游戲被曝出未成年人防沉迷措施形同虛設,甚至熱門游戲的聊天社交頻道充斥低俗、色情的言論。寒假將至,不少學生家長擔心孩子沉迷游戲影響身心成長。
未成年人實名認證“有名無實”
在2020年最新制定完成的《網絡游戲適齡提示》團體標準中,規定了適齡提示標識符必須安放在游戲產品界面的顯著位置。記者體驗發現,以未成年人賬號登錄后,在“夢幻西游”游戲的登錄頁面并未找到明顯適齡提醒。在“夢幻西游”游戲中,未成年人的充值行為雖被限制,但可在周邊商城中挑選、購買游戲的相關產品,如帆布袋、雨傘、鼠標墊等,且消費金額未受限制。
記者在搜索引擎上以“成年人身份證”搜索,不僅能看到許多網站分享成年人身份證信息,還能看到有網站提供成年人身份證生成器,可隨機生成身份證號碼。通過網絡生成的身份證號及杜撰的姓名就能在“陰陽師”“第五人格”等游戲認證成功;“第五人格”可通過游客身份快速登錄,無需注冊游戲賬號,即可限時使用。
在電商平臺、游戲賬號租售網站,廣州日報記者看到有大量玩家直接出售或出租已認證賬號,并稱賬號已綁定成年人身份證,不受防沉迷模式限制。
熱門游戲頻道頻現色情內容
記者深入調查中還發現,在“夢幻西游”化生寺門派頻道中有玩家公然“聊騷”,出現如“有叫騷的姐姐嘛”“你給我*啊”等低俗言論,部分玩家還發送色情露骨表情包、圖片,聊天頻道中甚至出現多張展示女性私處的圖片,記者根據信息,聯系發布者,對方發來的價目表顯示,除了30元、50元、88元的價位以外,還可以進行視頻、打電話和一對一裸聊的服務。有玩家直呼“這圖是怎么通過審核的?”除此之外,也有成年玩家向記者反映,網易旗下的“陰陽師”游戲中,成年玩家賬號下同樣能看到低俗、色情擦邊的表情包,多次舉報后仍存在該問題。對此,網易夢幻西游客服表示,一直對發色情信息的玩家進行封號或者禁言的處理!(記者:但是現在還是有很多!)針對這種情況,我們會加大力度監管,讓他們進行處理。
新年伊始,內容傳播屢遭投訴的知名短視頻平臺“抖音”,被全國“掃黃打非”工作小組辦公室通報,收到今年的第一張“頂格”罰單,被認定傳播相關內容“宣揚淫穢、賭博、暴力或者教唆犯罪”。
網游毛利率整體處于下降通道
網易公司發布2020年第三季度財報顯示,網易公司第三季度營收約187億元,同比增長27.5%,凈利潤為30億元;持續經營凈利潤36.7億元。其中在線游戲服務收入138.6億元,同比增長20.2%,網絡游戲服務凈收入占比高達74.3%。但對比2019年第一季度至2020年第三季度,該公司網絡游戲服務凈收入同比增速已由2019年第一季度單季的35.26%下降至今年第三季度單季的20.18%,且其網絡游戲服務凈收入同比增速曾于2019年第四季度降至個位數。此外需要注意的是,今年第三季度網易網絡游戲服務毛利率為63.6%,而今年第一季度、第二季度其毛利率則分別為64.1%、63.8%。
記者梳理歷年的財報數據來看,網易的游戲業務已經連續10個季度收入突破百億元,一直是網易第一大收入來源。占整個公司營業收入也長期保持在60%以上。因此在業內人士看來,相比于互聯網公司的頭銜,網易更像是一家游戲公司。
從目前來看,游戲收入貢獻最大的依然是網易的經典長線運營游戲。記者注意到,2020年網易獲發新游版號共計17款,其中已上線的手游8款。據了解,接下來包括《哈利波特:魔法覺醒》《暗黑破壞神:不朽》和《寶可夢大探險》等,多款網易手游將在春節前發布,劍指春節檔。除了一季度由于疫情原因,網易在線游戲服務市場增速加快,隨后隨著疫情影響減弱,網易游戲板塊再次出現了增速放緩的問題。網易游戲增速放緩主要源于在線游戲市場的競爭異常激烈。據14日公布的騰訊三季度財報數據顯示,受《和平精英》及《王者榮耀》等手游增長影響,騰訊的網絡游戲收入增長45%,達到414.22億元,是網易游戲板塊營收的兩倍以上。
但除了騰訊之外,去年網易與阿里在游戲領域也開始有了摩擦。10月底,網易發布公告指責阿里互娛旗下SLG手游《三國志·戰略版》有抄襲網易《率土之濱》的嫌疑。憑借著抖音、今日頭條帶來的流量,字節跳動也早就開始進軍游戲市場。
另一方面,在海外市場,網易的海外征途僅僅停留在以日本為代表的亞洲地區,歐美等更大的戰場并未取得更大的進益。不過網易未來也計劃推出一些面向歐美市場的游戲,比如《暗黑破壞神:不朽》和《寶可夢大探險》、《哈利波特:魔法覺醒》等歐美知名度相對較高的IP。至于反響如何以及能否幫助網易鞏固在海外游戲市場的地位,還需要等待市場進一步的反應。
前有騰訊遙遙領先,后有巨頭(bilibili、字節跳動)你追我趕,時不時還被黑馬(庫洛、米哈游)彎道超車。游戲分析師認為,隨著游戲業務的增速放緩,再加上營收高度系于游戲這一單項業務的結構并不健康,網易似乎已經觸摸到了用戶增量的天花板,網易還是需要挖掘新的價值點。
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(責任編輯:
魏金金
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