原標題:行業轉型升級 功能游戲為突破口——2018中國互動娛樂大會(南京)暨中國網絡游戲行業峰會綜述
作為網絡文化產業中最具增長潛力和創新活力的領域之一,網絡游戲市場近年來持續保持了快速、穩定的發展態勢。隨著發展的不斷深入,網絡游戲行業轉型升級的方向和路徑等問題逐漸受到重視。3月28日,由中國文化娛樂行業協會主辦,中動漫互娛文化發展南京有限公司承辦的2018中國互動娛樂大會(南京)暨中國網絡游戲行業峰會在江蘇省南京市舉行,文化和旅游部文化市場司、南京市建鄴區人民政府、中國文化娛樂行業協會的相關負責人以及騰訊、網易、完美世界等網絡游戲企業負責人,共300余位嘉賓參加了此次活動,就網絡游戲行業轉型升級、優先發展功能游戲、促進游戲游藝等文化業態融合等主題進行了深入探討和交流。
在轉型升級中
推動行業健康可持續發展
2007年至2017年,我國網絡游戲產業連續10年以每年超過20%的速度增長。2017年,網絡游戲市場規模超過2011億元,用戶規模約為5.8億,占我國網民總數的77.2%。可以說,網絡游戲已成為人民尤其是新生代群體休閑娛樂、社交互動的重要方式,對促進我國互聯網技術應用、豐富人民精神文化生活、推動數字經濟發展起到了積極作用。
不過,在持續飛速的發展過程中,網絡游戲行業也存在產品結構單一失衡、同質化現象嚴重、文化內涵不足、價值觀念存在偏差、未成年人保護措施不到位等問題。去年12月,中宣部等八部委印發《關于嚴格規范網絡游戲市場管理的意見》,部署對網絡游戲違法違規行為和不良內容進行專項規范整治。
“今年兩會期間,代表委員熱議網絡游戲,呼吁政府切實采取措施,加強行業監管,防止游戲沉迷,保護未成年人權益。政府相關部門和社會公眾的普遍關注向行業傳遞了一個強烈的信號——網絡游戲產品的內容、結構、功能需要改變,網絡游戲的研發、運營和推廣環節也要相應改變。所以,推動網絡游戲行業轉型升級要成為全行業的共識,要成為全行業自覺的共同行動。這也是關乎行業長遠可持續發展的根本性問題。”文化和旅游部文化市場司相關負責人表示。
加強行業自律 打造文化精品
在本次峰會的主題演講環節,騰訊游戲副總裁劉銘、北京大玩家娛樂股份有限公司董事長維軍、中國藝術研究院當代文藝批評中心主任孫佳山等嘉賓,分別就功能游戲產品研發、電子競技運動、功能游戲價值導向等內容發表演講。
“隨著網絡游戲用戶群體的持續增長,網絡游戲企業的影響力也不斷擴大,在這種發展態勢下,游戲企業應主動承擔更多的社會責任,向全社會倡導和推廣正向積極的價值觀。”劉銘在題為《提升數字文化生活品質 探索網絡游戲更多可能》的演講中為網絡游戲的未來發展提出了三點建議:一是連接傳統與大眾,打造數字時代文化精品;二是構建綜合體驗,推動電子競技健康有序發展;三是積極布局功能游戲,以此為突破口探索網絡游戲行業轉型升級的新方案。
在高端對話環節,萬達飛凡網首席運營官任偉、杭州順網副總裁夏敏、小米副總裁尚進、盛大游戲副總裁譚雁峰等嘉賓就行業關注的熱點問題進行了專業分析。此外,峰會期間,中國文化娛樂行業協會游戲分會召開工作會議,會上通過了由騰訊、網易等網絡游戲代表企業共同起草的《網絡游戲開發“百不宜”(討論稿)》。據悉,中國文化娛樂行業協會將與廣大網絡游戲企業繼續完善、豐富“百不宜”的內容,并將其視為網絡游戲行業的內部自律規范,切實從游戲產品研發、運營環節保障質量,嚴守底線。
發展功能游戲是重中之重
經過探討和交流,與會嘉賓普遍認為,推動網絡游戲行業轉型升級勢在必行,大力發展功能游戲是重中之重,除了在現已開發的游戲中增加功能性模塊之外,加大功能游戲研發、運營、宣介等方面的資金、人才投入也要盡快提上網絡游戲企業的發展日程。
據悉,文化和旅游部文化市場司將在推動功能游戲發展上提供多方面支持。例如,積極探索改進進口網絡游戲內容審查和國產網絡游戲備案程序,提高功能游戲審查備案效率,支持優先發展功能游戲;協調相關部門,將功能游戲納入產業發展基金扶持項目,將研發人員列入相關創意人才扶持計劃;支持企業與相關專業領域對接,充分整合資源,提供服務支撐;支持中國文化娛樂行業協會舉辦功能游戲比賽和論壇,評選推介優秀功能游戲;支持平臺企業開辟功能游戲專區,設立功能游戲榜單,加強功能游戲宣傳引導;開展功能游戲標準體系研究,加強功能游戲評論。
“中國文化娛樂行業協會將與網絡游戲企業共同開展功能游戲相關理論研究和體系建設規劃工作,并通過制定網絡游戲研發、運營自律規范,全面提升行業形象,保障網絡游戲產品品質。”中國文化娛樂行業協會執行會長劉金華在會上強調,自2018年起,協會將在每年的中國游戲行業“金手指”獎評選中增設和功能游戲有關的獎項,與中央美術學院合作舉辦“功能游戲學院獎”評選,還將在年內的展覽展示活動中策劃功能游戲主題展示區,讓全社會感受游戲行業的新作為、新形象。
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(責任編輯:
李冬陽
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